VRay Adv for 3dsMax官方版是款适用于图像编辑用户的专业3D渲染插件。VRay Adv for 3dsMax官方版可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域,支持次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等操作模块,全自动生成和读取光子并全自动渲染大图、全自动生成通道图、全自动生成ao贴图等功能。
功能介绍
■ V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);
■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;
■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;
■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;
■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;
■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;
■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);
■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;
■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;
■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;
■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;
■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;
■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;
■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);
■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;
■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;